道隱無名

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直至今日,我喜歡的依然是
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不要把Intro 當螢幕保護程式了好不好…


首先呢,我覺得主標的FF拿掉改放超時空之鑰可能罵聲還小一點……(好吧,我內心有95%不喜歡男小,另5%不爽塞拉的服裝&雷姊只是出來打個醬油……)

是說,不覺得『超時空之鑰Ⅲ~ 塞拉的旅程~』更符合主軸嗎?

今天如果是用『超時空之鑰Ⅲ~ 塞拉的旅程~』絕對不同…(構思就會從FF轉變)

嘛,這點先打住。其實我對傳說中的超Ⅱ也是完全無視……(「咦?超時空之鑰有出二代?」→這句是許多人的共同疑惑。也如同『咦?有聖4?那是同人作啦、同人』一樣,當黑歷史埋掉了…)

首先是,主角群(用這詞我也很抱歉但就是…)就兩位。剛開始不能放補我還囧個半死,後來發現是魔物系統(第三位及戰法組合)更囧了。

我對怪物的愛不大………那隻貓(補師)實在是好吵,很像發情期的那種聲音……大半夜玩這會被鄰里投訴的啊!

所以我很快就放置了,改拿13出來。

嗯,還是本傳好。賞心悅目者眾,又有小正太萊朵桑、萊朵桑個不停,超振奮心情啊!(其實是因為小正太幫我喊出內心的OS,所以倍感親切)



說來這些廢言,只是想講——

我對FF系列的絕望從12開始不間斷的加深,總算在這一刻升華了。

已經不會有比『不期不待』下還受到刺激更絕望的了。

本來,FF13如此好遊戲,卻浪費在奇妙的編導演釋手法上已經夠讓人無力了………

13之2是直接昇華(=封印不玩)了……

做這決定是在虎子上,我嘆了很大一口氣,抒解時總算下定決心——當然,期間也想著轉手賣人不見為淨,但轉念一想,入手價1300,買一個升華怨念的殺手級軟體確實值得留念。至少,留著也不愧對自己對雷姊的愛了……(我對妹控姊或姊控妹實在沒抵抗力…)——不要再玩13之2了。



說來,我一直很想問FF13的製作人,你還記得最初——對於遊戲——的感動嗎?

投入遊戲的心情還保有幾分不為利益只為『感動』呢?

大家都知道,標題之前有一段畫面。如果進入標題後一直放著不管,一段時間後就會重新放一回再進入標題畫面。

在此估且以螢幕保護程式稱呼好了。

我開始說說為何之2令我如此不奈,終致索然無味的心路歷程好了。

正式遊玩前,我連之2的情報都不看,因為我不想期待,也就不想過多關注,也只想拿到手時好好的遊戲。OK,這前提下,好好的觀看進入LOGO前的『螢幕保護程式』是可以理解的吧?

是的,絕對可以。

所以我看的聚精會神……嗯,是的。一開始就如此投入想來是最大的敗點。

我聚精會神看完後按了新遊戲,準備開始享受之2,但螢幕上展示的卻是我剛剛就看過的畫面……

………?

我還很認真的回想我剛剛到底按的對不對?應該沒錯吧?我雖然日文完全外行,但打七歲玩FF系列至今,從沒在開頭栽跟頭啊……

然後,畫面帶了好一段時間後我才總算明白:「官方不會是把雷姊的劇情都做OP,所以騙人來玩才在螢幕保程式放這麼多OP畫面吧?」

這已經是FF近來的慣例(音讀:失敗)。而其實,我之前就對此很不奈。只是隱忍至今才總算明白什麼叫恨鐵不成鋼後的失落……

我還記得古早以前,我對著FFⅢ進入LOGO前那段敘述帶出來的氛圍非常沈迷。已非單純喜愛,而是看成『典範』在仿傚。

正文前總要來上這麼一段,不是嗎?

又如,FFⅥ,插上卡匣,開啟電源後映入眼前的是告知『不祥』,籠罩不安的詭譎。就連主題曲也恰如其分的定名為『予兆』。

這段演示在當初真的是驚艷!直至今日也仍是我視為典範,做仿傚的場景之一。(不過完全沒用到過欸XDD)

如果要說做的非常棒,常會讓人拿出遊戲只是想看那一段的,首推FFT!

這段好到我都不知如何敘述……

不如,我們直接看影片好了。



戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く 持劍戰士 握緊胸前之(晶)石
A warrior takes sword in hand, clasping a gem to his heart.

消えゆく記憶をその剣に刻み 消逝的記憶銘刻於劍
Engraving vanishing memories into the sword,

鍛えた技をその石に託す 將粹鍊的技能托負於(晶)石
He places finely honed skills into the stone.

物語は剣より語られ石に継がれる 銘刻於劍的物語由(晶)石傳遞…
Spoken from the sword, handed down from the stone...

今、その物語を語ろう… 現在、來看那個物語…
Now the story can be told...



總之又是我心中的典範
另扯,我覺得移植版(比如這個)的刻意及繁複總有畫蛇添足之感…為什麼重新製作時總是不明白簡約的美感呢?為什麼重製總在是打臉呢?

以上都是扯我個人非常愛的,為免偏心的嫌疑,來講我感冒的八代好了。(這代標題改成『愛的戰士』我就買單…真的……對,我也是個會對FF這縮寫如此敏感連解讀也廚的廚…)

八代進入遊戲時的畫面我想很多人比我還熟。

海、荒地、花園(突然想到某首歌的歌詞…)以及美少女。

緊接著畫面一轉,兩個大男生在互毆 ̄▽ ̄

兩人都在對方臉上留下不可磨滅的痕。

兩人都互看彼此不順眼。

題外話:其中一位想當騎士,另一位封閉自己(怕傷害…)
講一講突然有很BL的美好……(糟,這樣一想我就可以萌也太好擺平了吧OTZ)


總之,放入光碟、按下電源進入遊戲一開始就是『兩個大男生在互毆、兩人都在對方臉上留下不可磨滅的痕』作開場(Intro),當然也有帶到莉諾雅及魔女,但我的腐心作崇下我重看前都不記得這回事就是了…(撫額)

此段畫面跟進入新遊戲的『開頭畫面』可不同。是兩個不同的階段。以FFT為例,Intro是告訴你這是一個最後死光光(半誤)將一切托負於懷中之石(十二宮聖石乎?)的大時代悲劇。New Game 則是從物語最開始講述(一共四個章節),正統的『開場』。

總之是一款再過十年我還是會想拿出來的經典中的經典。

由此可知,Intro跟New Game兩邊放的近乎九成一樣是會讓人感冒的啊!尤其是Intro完全不想設想只想著剪輯畫面充數真的讓人無奈……

總之,至少到十代為止,FF系列的Intro都不會讓我有『我剛就看過一遍的畫面你再放一次是什麼意思?』的不耐煩。更不會有『現在進入標題前都不用費心思考一下了嗎?創新的到拿過場CG剪一剪就當一回事了嗎?』的感嘆了。

結論是,現在都把Intro 當螢幕保護程式在做就是啦?



好,忘了提之2令我無語的開頭還有一點:

編劇手法令人無言…得

如果這次開頭是
『隕石墜落中』

『塞拉從睡夢中看到了些什麼』

『隕石墜落的聲響驚動了惡夢中的塞拉』

起身的賽拉驚覺衣服變了,疑惑中外面傳來喧囂聲,衝出去

魔物襲來

路人英雄救美

一同戰鬥

結束後路人男自我介紹中提及『雷光托我來找你並將這武器交給你』

在冰雪的伙伴們的疑質及辨證中(帶一下諾艾魯的回憶,雪拉一邊尋找路人男提出的『奧帕滋』一邊回想夢境(開頭的夢境再帶一次,這次慢速播放)

找到奧帕滋,出發展開旅程前對冰雪的伙伴說:我要去找姊姊,我相信她在現在的我無法到達的地方,這個(莫古利)就是最好的證明。

以上,演完再來找個時間安置雷姊vs凱亞斯的CG並補完諾艾魯如何接雷姊的托負不好嗎?

由此展開時空旅行的人生,不是更好嗎?

順提,我本來不支持冰雪及妹妹在一起,不過,如果冰雪是雷姊唯一承認可以托負妹妹一生的人,我就絕對認同(雷姊的意向)。況且,我討厭ntr,何況,諾艾魯的心中已經有一個女孩了……

反正,我是不會再碰之2。戰鬥方面我還是偏愛13的豪快感及六位角色不同面相的聲效演出。(正太喚雷姊喚的人心花怒放啊…)




感覺像無病呻呤?

反正,我只是哀莫大於心死……

12給了我好玩的遊戲、絕無僅有的單機online與爛到無邊的主線(及主人公宣言這超展開演出)。
13給了我好玩的遊戲、驚艷的聲光效果及不知如何開罵的劇情表現手法…(用設定檔講劇情…這都成我也敢出書騙錢了)
13之2給了我顛覆13的遊戲性及艷麗至極的聲光效果與爛到不知如何才能不心死的無腦演出……



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